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	<title>癫狂蚊子的痴狂世界 &#187; oop</title>
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		<title>OOP思想的感悟</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Dec 2008 04:21:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>癫狂蚊子</dc:creator>
				<category><![CDATA[我的代码世界]]></category>
		<category><![CDATA[oop]]></category>
		<category><![CDATA[面向对象]]></category>

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		<description><![CDATA[面向对象这个词,未学习之前觉得其很神秘,真正开始学习之后忽然觉得OOP不过如此,改变下思路就很简单了~设定一个类,然后生成实例,类是实例的抽象化.以为自己掌握的差不多了,自己在学FLASH AS3后做游戏,正得意于自己的作品时,在风云会论坛的一个回帖给了我很大的启示,一个网友发表了自己的一个作品源码,对其中的一个小问题进行求助,闪刀浪子回帖解决了这个问题,并说了这样一句话,大意是:定义一个类,应该把相关的所有方法写在一个类里面,不仅包括初始化,还应把相对应的鼠标点击,添加/删除到显示列表等方法一起写入到类里面.在主场景或其他应用的地方,只用负责相关实例的生成与销毁.把这个思路和自己所写的对比,发现自己写的并非如此,汗颜! 用这个思想我修改了一下我办公室同事的一个小游戏,果然方便很多!]]></description>
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