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	<title>癫狂蚊子的痴狂世界 &#187; actionscript3</title>
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	<description>一切对我而言都是游戏! Everything is Game!</description>
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		<title>用星际学习设计模式之一(actionscript3版):工厂方法模式的学习</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Jan 2009 09:44:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>癫狂蚊子</dc:creator>
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		<category><![CDATA[工厂方法模式]]></category>
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		<description><![CDATA[早几天看了一下设计模式的简单工厂模式，这两天再看工厂方法模式，感觉虽然第一次接触设计模式，但简单看了一下后发现，原来自己曾经的有些思路正和设计模式中所做的一样，正如有人所说的，设计模式并不是一个新的东西，而是总结一下你程序设计中的思路。 再接再厉，接下分享下我看工厂方法模式的心得吧！ 上次的简单工厂模式解决了根据传入的参数动态返回对象的问题，一个兵工厂里面可以根据你传入的参数来返回marine或者是fireman，而大多数时候，我们并不是直接返回参数，而需要对传回的参数进入判断，或者是判断是否满足实例化对象的条件，在星际中，制造机枪兵或者火焰兵是需要判断资源是否足够，这些都可以放在工厂类中，但这样会造成代码的臃肿，我对快刀浪子的一名话印象深刻，大意是每个类需要有其生成，销毁等等所有的方法，使用时只管实例化，根据上面两个思路，我们将判断资源的代码分别放在两个独立的具体的工厂当中，负责真正的新建对象的任务。主工厂负责分配任务。 先看思路：简单工厂模式中的工厂类（兵种制造器的类）保持不变，增加一个制造接口，定义一个实际制造对象的方法，然后定义各个具体制造不同对象的工厂，同时要求这些工厂执行这个制造接口，让这些工厂去实现实际制造对象的方法。 再看代码： Main.as /* 原载于:http://www.askgame.com.cn 癫狂蚊子 */ package { import flash.display.DisplayObject; import flash.display.MovieClip; import flash.events.Event; import flash.events.KeyboardEvent; import flash.ui.Keyboard; import flash.text.TextField; public class Main extends MovieClip { public static var ore:int=1000; public static var gas:int=200; //生产兵的种类 var type:String=""; //生成制造工厂 var barrack:Barrack=new Barrack(); public function Main():void { stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,createHandle); } private function createHandle(e:KeyboardEvent):void { [...]]]></description>
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		<title>黑客大赛小游戏</title>
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		<pubDate>Mon, 22 Dec 2008 07:00:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>癫狂蚊子</dc:creator>
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		<category><![CDATA[我的代码世界]]></category>
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		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[学校在推广一个防黑大赛，里面需要做一个小游戏，按老大所提供的游戏模式小搞了一个，当做学习as3中的一个案例好了，感谢小宝老师及as3论坛闪刀浪子的帮助！ 总结： 1.OOP思想的应用：一个实例的应该有自己的添加、移动、移除等等方法，而使用此类的时候只管实例化。 2.鼠标事件的理解：MouseEvent中的CLICK包含了MOUSE_UP及MOUSE_DOWN,在此游戏当中,使用DOWN貌似比CLICK要好点~ 游戏如下:]]></description>
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		<title>银河选秀FLASH的源代码(主场景类文件)</title>
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		<pubDate>Sat, 01 Nov 2008 06:26:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>癫狂蚊子</dc:creator>
				<category><![CDATA[我的代码世界]]></category>
		<category><![CDATA[actionscript3]]></category>

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		<description><![CDATA[用AS3真切的体会到flash AS3带给我们的代码与美工分离的好处,这个小程序只用了一个下午的辅导课的时间,我在一个教室写代码,同事在另外一间教室画ps,下课的时候交流一下想法,下午下班的时候把我的类名一填,晚上就开始使用了,当然,只考虑效果的实现,其他方面考虑的还很多,也许有时候的时候再会想到弄下吧! 公布源码如下,有兴趣的朋友一起研究一下 package { import flash.display.Sprite; import flash.display.MovieClip; import flash.display.SimpleButton; import flash.events.*; import flash.utils.Timer; public class pickStu extends MovieClip { var siteSprite:Sprite; var arrSite:Array=new Array; var btnPick:BtnPush;//开始按钮 var btnEndPick:BtnEndPush;//结束按钮 var lastPick:int=-1;//上一次选择的电脑索引号 var timers:Timer; var jg:int; const ROW:int=6; const COL:int=8; function pickStu() { siteSprite=new Sprite(); //生成座位表 for (var i:int=0; i < ROW; i++) { for [...]]]></description>
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