癫狂蚊子的痴狂世界 - 一切对我而言都是游戏! Everything is Game!

你说不知道的GOOGLE

Posted on 十二月 12, 2009 - Filed Under others | 1 Comment

http://www.google.com/microsoft 微软风格的入口    http://www.google.com/mac MAC风格的入口    http://www.google.com/linux Linux风格的入口    http://www.google.com/bsd FreeBSD风格的入口    Google有各种语言的版本,下面这些语言可能实在是稀罕了点儿

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开心农场的种子xml

Posted on 七月 11, 2009 - Filed Under others | 3 Comments

开心农场最近很火,在我们办公室很火,黄总居然为了偷菜直接错过了校车的机会,鄙视下这踏点的人~~进门就听见他们在那说开心农场的事情,这种游戏就有点像以前大富翁火的那段日子了,朋友之间的不伤大雅的恶作剧(偷菜)和比赛让朋友和朋友之间多了很多话题。 昨天内训没事,就把开心农场的swf文件一下,简单看了一下,kaixin001的开心农场并没有采用flash Remoting,貌似是直接通过xml传值,参数有两个parameters:domain verify,种子文件为一个xml文件,页面地址为 /seedlist.php 种子图片居然为swf文件。。。找到seedid,可以通过/seedinfo.php页面传入seedid值找到更多该种子的信息,可以有其所有的种子信息了。。。嘿嘿,不过貌似到现在用处还不大,恩,内训的时候当案例好了~

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小学生优秀作文选登:《我捡到一个PSP》

Posted on 六月 25, 2009 - Filed Under others | 1 Comment

  星期一的早上,我都格外兴奋,因为星期一是学校举行庄严的升旗仪式的日子。 今天当然也不例外,我吃完早饭之后,就高高兴兴的走在了去学校的路上。今天天气很好,万里无云的天空上飘着几朵白云。街上车水马龙,人群熙熙攘攘,看这一栋栋 的高楼,我觉得我们的生活无比美好。      突然,我的脚下好像被什么东西绊了一下,我低头一看,呀!是谁把这个SONY的PSP 掉在这里了。我弯腰把它捡了起来,拿在手里,不知道该怎么办才好。我的脑子里好像出现了两个小人,左边的一个说:“哈哈,今天运气真好,捡到了一个好东西,快拿着它去上学吧。”      右边的那个小人马上说道:“不行,丢了这东西的人一定很着急,你应该等在这里看有没有人来找它。”      左边的小人又说:“真傻,你现在用的不还是GBSP吗?你看学校里,同学们用的都是NDSL 了,如果把它拿在手里,那该多好啊!”

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PSP!!

Posted on 五月 18, 2009 - Filed Under others | 9 Comments

昨天晚上老妈发短信给我,说我生日快到了,让我做点好吃的,每年妈妈都对我说这样的话,以前电话,现在短信,感觉很好,小黑也记着我的生日,已经决定明天去电脑城给我搞个PSP,一直想要一台游戏机,可是很有负罪感,必竟是日货,可没办法,谁让这东西没有任何的替代品呢! 早上起来看电视,正好看到湖人和火箭的结果,湖人最终还是赢了,但火箭输的很光荣,从范甘迪时代后,我终于重新对火箭有了新的认知!中午在黄磊网站上参加了投票,还是支持湖人!只要他认真起来。 周末回去了一次南昌,又吃到了粉,虽然只是拌粉,好吃,就是比热干面好吃的多,而且老区人民就是好呀,和武汉人比起来~~ 嘿嘿 回江西的感觉也好~~

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又一个朋友结婚了

Posted on 四月 25, 2009 - Filed Under others | 3 Comments

5月1日,又一个朋友结婚了,这次是apple,我的粉丝,早些天给我打来电话,说她要举行婚礼,可惜不是在万载,我是没的办法过去了,也不知道如何去祝贺,当她说请柬的时候我毫不犹豫的就答应了,正好给未来的某个日子练练手,大家可以看看 http://www.askgame.com.cn/apple/index.php?name=宋庆文&sex=1

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神奇的Songsmith

Posted on 三月 6, 2009 - Filed Under others | 1 Comment

微软研究所最近开发一个比较过瘾的软件,Songsmith,详情请参阅微软研究院发布 Songsmith:做属于自己的音乐,能够根据你对音乐风格的选择及你的噪音自动作曲、生成伴音和背景音乐。一起来看看吧

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秀下新买的无线鼠标~

Posted on 二月 8, 2009 - Filed Under others | 1 Comment

前天在网上买一个无线网卡,正好手上的一个鼠标没有的用了,于是就在新蛋上选了一个无线鼠标,雷柏7100,网上的评价完全走两个极端,要不说很好,要不说很烂,不管如何,鼠标现在是在我手里了,选了一个红色的外壳,但实际效果和网上的图片相差很多,有点暗,用起来其实还是蛮爽的,特别是旁边的两个前进和后退按钮~图片贴给大家看看 ? 从家里回来,对代码一下子失去了激情,什么都不想做,特别是AS3,打开软件也不知道要干什么,对未来也很迷茫~看一篇文章,程序员到35岁以后做程序的就很少了,我的未来呢??现在又开始去看英文网站了,希望英文能够上去~哪怕只是读的能力~ 最后,明天元宵,年也要过完了,希望大家元宵快乐

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用星际学习设计模式之一(actionscript3版):工厂方法模式的学习

Posted on 一月 6, 2009 - Filed Under others | Leave a Comment

早几天看了一下设计模式的简单工厂模式,这两天再看工厂方法模式,感觉虽然第一次接触设计模式,但简单看了一下后发现,原来自己曾经的有些思路正和设计模式中所做的一样,正如有人所说的,设计模式并不是一个新的东西,而是总结一下你程序设计中的思路。 再接再厉,接下分享下我看工厂方法模式的心得吧! 上次的简单工厂模式解决了根据传入的参数动态返回对象的问题,一个兵工厂里面可以根据你传入的参数来返回marine或者是fireman,而大多数时候,我们并不是直接返回参数,而需要对传回的参数进入判断,或者是判断是否满足实例化对象的条件,在星际中,制造机枪兵或者火焰兵是需要判断资源是否足够,这些都可以放在工厂类中,但这样会造成代码的臃肿,我对快刀浪子的一名话印象深刻,大意是每个类需要有其生成,销毁等等所有的方法,使用时只管实例化,根据上面两个思路,我们将判断资源的代码分别放在两个独立的具体的工厂当中,负责真正的新建对象的任务。主工厂负责分配任务。 先看思路:简单工厂模式中的工厂类(兵种制造器的类)保持不变,增加一个制造接口,定义一个实际制造对象的方法,然后定义各个具体制造不同对象的工厂,同时要求这些工厂执行这个制造接口,让这些工厂去实现实际制造对象的方法。

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flash当中鼠标滚轮的侦听

Posted on 十一月 24, 2008 - Filed Under others | 1 Comment

这几天有个学生问了一个特效,是关于flash中鼠标滚轮的一个侦听问题,平时没有注意过这个事件的侦听,F1了下,找到了AS2中的说明,简单看了一下后,给学生做出了他所要的一个效果,回办公室后补了下这个鼠标事件,特别是在AS3中,说到底,也是MouseEvent中的一个而已,看一下F1的那些属性心里基本就有底了,值得注意的是AS2当中使用鼠标滚轮事件也加了一个侦听器! 简单的做了一个滚轮的效果,代码给出(AS3),希望能给某些人帮助! stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_WHEEL,wheelHandle); function wheelHandle(e:MouseEvent):void { if (e.ctrlKey) {//是否按下ctrl键 pic.scaleX-=e.delta/100;//delta是滚轮的速度 pic.scaleY-=e.delta/100; } else { pic.scaleX+=e.delta/100; pic.scaleY+=e.delta/100; } } 效果如下,顺便公布一张湖北省博物馆相片一张!^^

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