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	<title>癫狂蚊子的痴狂世界 &#187; 作品</title>
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	<description>一切对我而言都是游戏! Everything is Game!</description>
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		<title>一个骂人的世界</title>
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		<pubDate>Fri, 07 May 2010 04:05:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>癫狂蚊子</dc:creator>
				<category><![CDATA[others]]></category>
		<category><![CDATA[作品]]></category>

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		<description><![CDATA[本着交流一下CSS的想法,我刚刚加入了一下css森林群.才进去就被猛K了一顿,但当我看到某人说一句 &#8216;这TM也算&#8217; 之后心里就凉了半截,最近一直在订阅的CSS森林的日志,读字识人,本以为他的群应该和他的博客一样,未想却如此的不包容.再说了几句后,立马推出,水平不够,也受不了这样的态度,失望,相当的失望,也从feeddemon里面删除了css森林的种子,想不清楚,既然哪里是设计群,那么你为什么允许我进入? 就为了羞辱一下进入的新人??无聊的群.要不然你就严格一点,博客的下方很明显的标注了这个模板是来自于utom!!我不会因为进不了群而感到如此的不快~~TM这个词不是腾讯的专有的产品名词
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		<title>黑客大赛小游戏</title>
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		<pubDate>Mon, 22 Dec 2008 07:00:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>癫狂蚊子</dc:creator>
				<category><![CDATA[作品]]></category>
		<category><![CDATA[我的代码世界]]></category>
		<category><![CDATA[actionscript3]]></category>
		<category><![CDATA[flash game]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[学校在推广一个防黑大赛，里面需要做一个小游戏，按老大所提供的游戏模式小搞了一个，当做学习as3中的一个案例好了，感谢小宝老师及as3论坛闪刀浪子的帮助！
总结：
1.OOP思想的应用：一个实例的应该有自己的添加、移动、移除等等方法，而使用此类的时候只管实例化。
2.鼠标事件的理解：MouseEvent中的CLICK包含了MOUSE_UP及MOUSE_DOWN,在此游戏当中,使用DOWN貌似比CLICK要好点~

游戏如下:

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