癫狂蚊子的痴狂世界 - 一切对我而言都是游戏! Everything is Game!

Flash开发中一个小小的调试技巧

Posted on 二月 25, 2009 - Filed Under 我的代码世界 | 1 Comment

开发中经常会遇到需要trace的地方,刚在看Lua脚本中有一个用于调试模式下的标志位感觉不错,下次加到Flash的开发中来。

方式很简单:

1、定义一个全局变量 var debug=true;

2、再任何需要进行跟踪的地方都判断这个标志位,比如:

……..

if(debug)
{
trace("生命值:"+role.hp);
trace("魔力值:"+role.mp);
}

…….

这样我们随时都可以通过改变标志来决定是否输出跟踪信息了。

同理,在游戏开发中我们可以准备两份数据。例如:

if(debug)
{
loadMap("mapTest.map");
}
else
{
loadMap("city001.map");
}

One Response to “Flash开发中一个小小的调试技巧”

  1. cab Says:

    ts就是这么做的

Leave a Reply